jueves, 25 de septiembre de 2014

En finales de mierda y otras parafernalias.

El fin de la temporada ha traído arta weá, por qué no decirlo. Solo uno me ha soprendío eso sí (Hola Aldnoah), pero porque a sabiendas del director y eso, uno igual nunca se imagina que la mayoría de los protagonistas muere, menos cuando nos queda todavía una segunda temporada por la cual hay que esperar hasta enero. 
Pero fuera ese tema, que lo que importa en realidad son ESOS FINALES DE MIERDA que nos están llegando mágicamente desde distintos universos animados.

Sí, están felices ¡Y no sé por qué!
QUÉ CHUCHA HAMATORA. No suficiente con el ritmo de porquería que nos entregaron en esta segunda temporada, y que era básicamente un intercalado entre capítulo serio - capítulo webeo, nos terminaron de cerrar el el ciclo con un final mediocre y sin sentido. Y sí, me refiero a Art vivo y todos los problemas del mundo solucionados. Después de chorrocientas muertes ficticias, nos quedamos en 1 ¡El pobre abuelo detective! 

Por otro lado, está la cuestión central de la serie, que es el motivo de los minimun, explicao por el pelilila y fundamento de la serie: El Ego. El ego es el motivo de todos los problemas de Art, como haber matado a su hermano, y se enoja tanto al percatarse de ello que no se le ocurre nada mejor que eliminarlo del mundo usando el poder de Hajime, el "minimun nihilista". Mi wtf en esta parte llegó al cielo, porque si bien explicaba el por qué los niños estaban perdiendo sus habilidades, se contradice cuando tenemos a uno de ellos en esa pérdida abrumado por los celos que sufre por el protagonista. ¡Pero si también tiene que perder el ego, carajo!

Chao Hamatora, espero nunca más volver a saber de ti. Mientras en freelandia...~

Yo solo quería MÁS agüita.

Si hace un par de días celebraba lo que consideraba la mejor reacción de Haru, mandando a la cresta a todos porque lo merecían en su insistencia de que se decidiera por nadar a la velocidad de la luz, ahora resulta que era justo eso lo que quería, y que como fue a agualandia con su amigo Rin y conoció una piscina muy grande, que cool y eso, pues listo, tenemos futuro y sueño y mi vida tiene un objetivo. Una porquería en definitiva. 

Claro, al menos en el caso de free!, la serie fue en su mayoría coherente, y fue siempre bonita en todos sus aspectos, lo que en el anterior caso no se puede destacar.

Y ahí tenemos dos finales basura, que espero solo quede en dos. 

sábado, 20 de septiembre de 2014

Tales of Xillia 2 y sus spoilers duros.

Entonces ya estamos claros con que esta entrada será apreciaciones y spoilers. Procedo.

Yo no gasto mucho en jueguicos, menos cuando están recién horneados. Por lo general dejo que pase un poco el tiempo para que bajen algo de precio y así no sufrir cuando toque pasar la tarjetita. Pero con ToX2 me quise arriesgar. Personajes conocidos y adorados, sistema de juego que ya me sabía y entretenía ¿Qué podía arriesgar? Repetición, mucha repetición. Y sí, hay mucho de eso, y para que decir que no si realmente me afectó en el último cuarto de juego. Pero fue solo casi al final que me pesó, y siendo bien sincera, fue en el apartado de "misiones", que ya me tenían cansada porque sentía que no ganaba nada haciéndolas. Pero como yo aquí juego porque historia, es allí donde entrego puntuación, y debo decir, con total sinceridad y lágrimas aún en mis ojitos, que este Tales se lleva mis dieces.

No podría referirme en el nivel historia a todos los tales que han llegado al mundo, pero de los que me sé (Phantasia, Abyss, Graces F, Symphonia, Xillia) ha resultado ser el que me ha tocado más la fibra sensible, y no solo por las razones obvias, las muertes y las elecciones sin posibilidad de "final feliz", sino que por toda esa información que solo puedes obtener si infieres. Porque señoritas, aquí tenemos un culebrón de lo más grande, y si no eres lo suficientemente atento, se te puede pasar por las narices y tú muy webón no te das ni cuenta.

Centrándome a lo que refiero y partiendo por lo obvio. Desde temprano te parece probable la relación familiar de Elle con Ludger, sobretodo cuando comienzas a captar el tema de las dimensiones fracturadas. El silencio de Julius también dice mucho y claro, Rollo forma parte de esos mensajirillos (y ni siquiera tocaremos el tema de la comida, lo que gritaba el asunto). Pero pasando de ello, cuando te encuentras a Victor y se te abren las pepas, haciéndote exclamar de forma bien sonora el "conchetumadre no", te sale con el mensajito de que no suficiente con haber matado a la pandilla, también lo había hecho con "su hermano y su padre". Ahí es cuando me quedó la cagá.

El asunto familiar en el juego es tocado centralmente en la cuestión filial de los hermanos y la muerte de uno de ellos, además del parental en relación a Elle, pero carajo, me encantó como trataron todo "el resto". Nunca obvio, pero ahí estaba si querías explotarlo. Rideaux es lo más sencillo de transparentar. Celoso por ser el hijo adoptado cuyo destino ya estaba predeterminado en comparación de los hermanos prodigio. El asunto de la deuda de los 20 mil millones pareciese una weá más que solo  justifica la chorrera de misiones. Y sí, lo hace así de cierta manera, pero cuando entiendes que Rideaux es la hija no querida porque fabricada que sufre de envidia compulsiva por los "derialhijos", te da una penita grande porque lo entiendes. No solté lágrima alguna por él, pero sí sufrí su escena final, cuando es arrastrado por los peones de Bisley para convertirse en su puente del alma para ir a la tierra de canaan. Te sabes del principio que serás utilizado solo para ser un puto puente ¿Cómo puedes vivir feliz con ello? 

Luego tenemos "la familia" que de tal en realidad no hay nada. Julius no puede tener cariño por su padre, porque su padre lo utilizaba, Ludger no cae, no se entera, no concluye que el hombre a quien enfrenta al final del juego era su padre. ¿O lo hace? El padre ni siquiera duda cuando tiene que matar a sus hijos o a su nieta para lograr sus objetivos, pero ahí tenemos poniendo florcitas en las tumbas de sus amantes, porque más encima los hermanos no lo son de la misma vieja. ¡Y Julito mató a la madre de Ludger por error! ¿Algo más? El destino es una puta en definitiva, puedas o no controlarla. Y nada de esto último se te dice en la puta cara, pero ahí está. Cómelo con papitas.
El final verdadero en definitiva tenía que tener la muerte del protagonista, porque con un historial así al menos yo no tendría como puta querer seguir viviendo. La elección de Ludger es sin duda la más sana para su mente (y la nuestra).

Sobre el resto del plantel, las quejas se centran en el poco desarrollo que poseen dentro de la historia. Sí, tienen poco desarrollo en realidad, pero considerando los niveles de angustia de la historia principal, y que ya vivimos sus aventuras en la entrega anterior, no hay para qué darles más cuerda. Aún así, Baba y cía nos entregaron esas historias individuales que nos acercan más a unos menos conocidos y terminan por completar el pack de aquellos que ya nos sabíamos de memoria. 
Jude se lleva jumbitos en esto. Su historia es una de las que más se desarrolla por obvias razones, es el científico encargado de seguir con el tema de los spyrites y tiene mucha pega. Celsius es un elemento ahí que juega un rol muy interesante, porque su historia le sirve de paralelo para la que él tiene con Milla. Ni hablar del final cuando la rubia da el paso atrás y Jude se hace el loco mientras Elize intenta advertírselo con una Leia parándola a la fuerza. Me dolió mucho el corazón, igual que la despedida de Muzét a Gaius (;_; sobajeo cariñoso). Milla por su parte descubre las razones de su ser en la historia de Milla Kresnik, lo que era una interrogante cotota de la primera parte. Muy bien allí.
Lo de Alvin es más de superar sus trancas personales, y Leia va de desarrollar su lado profesional. Mi otp no tiene avance alguno pero los vi juntos todo el juego (lo que al menos me satisfizo de cierta manera). Rowen está viejo, pero sigue sufriendo "por debajo" por esa mujer que perdió, y Elize sigue creciendo, superando pruebas (con Jiao como "padre" siendo la más dura, sin duda), Gaius jugando a ser un humano "común" y Muzét....
No hay palabras suficientes para definir su grandeza. Lástima que lo del "lector de pensamientos" haya durado tan poco.

Y eso sería mi hype por este gran jueguito. Me ha regalado un montón de emociones, alegrías y lágrimas por montones. Carcajadas y gritos de angustia. Me ha paseado en sensaciones y wow, eso es lo que al menos YO espero de estas cosas, así que no estoy satisfecha, estoy feliz con las horas invertidas. 

¿Cuándo su Tales of Xillia 2 FES para los quejicas?

miércoles, 17 de septiembre de 2014

Objetivos mis tetas.

- ¿Cachai o no? Ese weón no tiene visión, no le interesa superarse.
-Oye, pero ¿Por qué tiene que querer superarse?
- Porque hay que ser alguien en la vida po´... ¿Pa qué matarse entonces?
- ¿Y si no querís matarte, aweonao?
- Na... ¿Cómo tan mediocre?
-Mediocre pos weón, pero feliz. Deja de pensar que todos entendemos por "éxito en la vida" la superación, tener lucas o conseguir "sueños qliaos"; algunos queremos sencillamente vivir en paz, gil.

Discusión aparente entre dos hermanos en mitad de una ciudad, pero dentro de un jeep.